Iepazīstiet Ezīti un viņa draugus aizraujošā interaktīvā stāstā latviešu valodā. Šī lietotne piedāvā psihologa veidotas izglītojošas spēles 4-6 gadus veciem bērniem, attīstot uzmanību, loģiku un telpisko uztveri.
Laipni lūgti burvīgā pasaulē, kur mācīšanās ir aizraujošs piedzīvojums! Šī spēle aicina jaunos prātus pievienoties Ezītim un viņa draugiem aizkustinošā stāstā, kas sadalīts piecās bagātīgās nodaļās. Katra nodaļa meistarīgi apvieno valdzinošu sižetu ar interaktīviem uzdevumiem, kas dabiski iekļaujas Ezīša ceļojumā. Papildus stāsta virzītajām aktivitātēm, te atradīsiet arī piecpadsmit unikālas mini spēles, katra ar četriem grūtības līmeņiem, kas pielāgoti dažādām prasmēm. Šīs rūpīgi izstrādātās izglītojošās spēles ir paredzētas, lai attīstītu tādas svarīgas kognitīvās funkcijas kā koncentrēšanās spējas, uzmanību, darba atmiņu, loģisko domāšanu un telpisko uztveri, nodrošinot vispusīgu attīstību rotaļīgā veidā.
Piedzīvojums sākas ar nopietnu problēmu: Ezīša draugs, Pelīte, ir pazaudējis savu ēnu! Drosmīgais Ezītis nekavējoties dodas palīgā atrast pazudušo, ievelkot bērnus aizraujošā meklējumu procesā. Turpmākajās dienās Ezītis kopā ar uzticamo Vāverīti kārto savas mantas, mācot par kārtību un sadarbību. Drīz vien klāt ir Zaķīša dzimšanas dienas ballīte, kurā Ezītis ar draugiem svin kopā, stiprinot draudzības saites. Nakts atnes maģisku sapni, kurā Ezītis nonāk brīnumainā, ģeometriskā zemē, iepazīstoties ar formām un figūrām. Noslēgumā draugi stāsies pretim jaunam izaicinājumam – kopīgi būvējot māju, atklājot, ka komandas darbs un izdoma ir atslēga uz panākumiem.
Ceļojuma laikā spēle piedāvā bagātīgu un daudzveidīgu uzdevumu klāstu, kas izaicinās jaunos spēlētājus un veicinās viņu prasmju attīstību. Jums būs iespēja meklēt atšķirības un kļūdas attēlos, risināt puzles un labirintus, nogādāt vēstules pareizajos galamērķos un atrast apslēptus objektus. Trenējiet loģiku, sakārtojot attēlus secīgi, klasificējot priekšmetus un meklējot likumsakarības ķēdēs. Ir pieejami arī radoši uzdevumi, piemēram, tortes dekorēšana, kā arī priekšmetu un ģeometrisko figūru Sudoku. Lai nodrošinātu piemērotu izaicinājumu katram bērnam, uzdevumi ir pieejami četrās grūtības pakāpēs: "Vieglais" – ideāli piemērots 4 gadu vecumam, "Normālais" – 5 gadu vecumam, "Grūtais" – 6 gadu vecumam, un "Ļoti grūtais" – domāts bērniem ar augstākām prasmēm un talantiem.